GERAÇÃO INCLUSIVA DE AMBIENTES VR
O VR4ALL é um projeto Erasmus+ que tem como objetivo investigar a utilização da Realidade Virtual imersiva nas fases preliminares do processo de design thinking, com ênfase no design inclusivo.
Como um produto pode ser acessível, prático e inclusivo? Os produtos devem incorporar a metodologia “Design-for-all”
“Design-for-all” é um termo genérico que se refere ao design de produtos ou ambientes que sejam acessíveis a todas as pessoas, independentemente da idade, deficiência ou outros fatores.
A maneira mais eficaz de um designer ganhar empatia surge na forma de imersão: experiência direta das vidas, contextos, ambientes e atividades do público-alvo, de modo a experimentar em primeira mão de que forma o utilizador final vivencia o produto.
Gerar empatia com os utilizadores é a primeira e fundamental fase da metodologia de design thinking.
Mas porquê a Realidade Virtual?
A Realidade Virtual (RV, ou também VR do inglês “Virtual Reality”) representa uma ferramenta eficaz para simular experiências que podem ser semelhantes às do mundo real. A recente adoção de tecnologias imersivas de RV permite aos utilizadores mergulhar num ambiente artificial que substitui o ambiente do mundo real dos utilizadores de forma suficientemente convincente para que sejam capazes de suspender a descrença e envolver-se totalmente com o ambiente criado.
E como funciona?
A RV imersiva pode ser utilizada para simular deficiências com um elevado grau de “validade ecológica”. As simulações de deficiências podem ser implementadas como ambientes virtuais (VEs) com um avatar que o utilizador pode incorporar para permitir uma perspetiva na primeira pessoa. O utilizador – através do avatar – pode assumir a perspetiva de uma pessoa com deficiência, por exemplo, para se ver sentado numa cadeira de rodas. A simulação de tais deficiências pode ser implementada através da programação de software reutilizável personalizado (“activos”) que são incorporados em aplicações de RV.
Os participantes são colocados em situações concebidas para espelhar a vida das pessoas com deficiência da forma mais realista possível.
Três formas de atingir este efeito
Identificador do projeto: 2022-1-PT01-KA220-HED-000090242
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