Skip to content
Screenshot 2023-06-27 093036

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ VR ΧΩΡΙΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΥΣ

Το VR4ALL είναι ένα ευρωπαϊκό πρόγραμμα Erasmus+, στόχος του οποίου είναι να διερευνήσει τη χρήση VR στις προκαταρκτικές φάσεις της διαδικασίας σχεδιαστικής σκέψης, δίνοντας έμφαση στον σχεδιασμό χωρίς αποκλεισμούς.

Πώς μπορεί ένα προϊόν να είναι προσβάσιμο, εύχρηστο και χωρίς αποκλεισμούς; Τα προϊόντα πρέπει να ενσωματώνουν τη μεθοδολογία “Σχεδιασμός για όλους”

“Σχεδιασμός για όλους” αποτελεί έναν όρο-ομπρέλα που αναφέρεται στο σχεδιασμό προϊόντων ή περιβαλλόντων ώστε να είναι προσβάσιμα σε όλους τους ανθρώπους, ανεξαρτήτως ηλικίας, αναπηρίας ή άλλων παραγόντων.

Ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να αποκτήσει ένας σχεδιαστής ενσυναίσθηση έρχεται με τη μορφή της εμβύθισης: άμεση εμπειρία της ζωής,του πλαισίου, του περιβάλλοντος και των δραστηριοτήτων του στοχευόμενου κοινού, ώστε να βιώσει από πρώτο χέρι πώς είναι να είσαι ο τελικός χρήστης.

Screenshot 2023-06-27 113957

Η ενσυναίσθηση με τους χρήστες είναι η πρώτη και θεμελιώδης φάση της μεθοδολογίας της σχεδιαστικής σκέψης.

Screenshot 2023-06-27 113920

Αλλά γιατί VR;

Η εικονική πραγματικότητα (VR) αποτελεί ένα αποτελεσματικό εργαλείο για την προσομοίωση εμπειριών που μπορούν να είναι παρόμοιες με αυτές του πραγματικού κόσμου. Η πρόσφατη εξάπλωση των εμβυθιστικών τεχνολογιών VR επιτρέπει στους χρήστες να βυθιστούν σε ένα τεχνητό περιβάλλον που αντικαθιστά το πραγματικό περιβάλλον των χρηστών αρκετά πειστικά ώστε να είναι σε θέση να αναστείλουν τη δυσπιστία και να εμπλακούν πλήρως με το δημιουργημένο περιβάλλον.

Screenshot 2023-06-27 121543

Πώς λειτουργεί αυτό;

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσομοίωση αναπηριών με υψηλό βαθμό “οικολογικής εγκυρότητας”. Οι προσομοιώσεις αναπηρίας μπορούν να υλοποιηθούν ως εικονικά περιβάλλοντα (VEs) με ένα avatar που μπορεί να ενσαρκώσει ο χρήστης για να μπορέσει να αποκτήσει μια προοπτική πρώτου προσώπου. Ο χρήστης -μέσω του avatar- μπορεί να αναλάβει την προοπτική ενός ατόμου με αναπηρία, π.χ. να δει τον εαυτό του να κάθεται σε αναπηρικό αμαξίδιο. Η προσομοίωση τέτοιων αναπηριών μπορεί να υλοποιηθεί μέσω προγραμματισμού προσαρμοσμένου επαναχρησιμοποιήσιμου λογισμικού (“assets”) που ενσωματώνονται σε εφαρμογές VR.

Screenshot 2023-06-27 123919

Οι συμμετέχοντες χωρίς αναπηρία τοποθετούνται σε καταστάσεις που έχουν σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζουν όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά τη ζωή των ατόμων με αναπηρία.

Τρεις τρόποι επίτευξης

Περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας
Περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας
Εκπαίδευση: για καθηγητές σχεδιασμού προϊόντων
Εκπαίδευση: για καθηγητές σχεδιασμού προϊόντων
Πιλοτικές δοκιμές: για φοιτητές και επαγγελματίες του σχεδιασμού προϊόντων
Πιλοτικές δοκιμές: για φοιτητές και επαγγελματίες του σχεδιασμού προϊόντων

Αριθμός προγράμματος: 2022-1-PT01-KA220-HED-000090242

Με τη χρηματοδότηση της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Οι απόψεις και οι γνώμες που διατυπώνονται εκφράζουν αποκλειστικά τις απόψεις των συντακτών και δεν αντιπροσωπεύουν κατ’ανάγκη τις απόψεις της Ευρωπαϊκής Ένωσης ή του Ευρωπαϊκού Εκτελεστικού Οργανισμού Εκπαίδευσης και Πολιτισμού (EACEA). Η Ευρωπαϊκή Ένωση και ο EACEA δεν μπορούν να θεωρηθούν υπεύθυνοι για τις εκφραζόμενες απόψεις.

EL_Co-fundedbytheEU_RGB_NEG