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Behinderungssimulation in VR-Umgebungen

Fünf virtuelle Realitätsumgebungen, die alltägliche Räume nachbilden und in denen man sich als Person mit verschiedenen motorischen und visuellen Behinderungen bewegen kann.

Ihr Ziel ist es, das Einfühlungsvermögen von Produktdesigner*innen gegenüber Menschen mit Behinderungen zu erhöhen.

Girl Describing VR Game

Trainerhandbuch

Ein Leitfaden für Ausbilder*innen im Produktdesign darüber, wie die VR-Umgebungen des Projekts in den Unterricht integriert werden können.Ein Leitfaden für Ausbilder*innen im Produktdesign darüber, wie die VR-Umgebungen des Projekts in den Unterricht integriert werden können.

Projektnummer: 2022-1-PT01-KA220-HED-000090242

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Europäischen Exekutivagentur für Bildung und Kultur (EACEA) wider. Weder die Europäische Union noch die EACEA können dafür verantwortlich gemacht werden.

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